“荆轲是女的,诸葛亮是法师!”如果你从十来岁的孩子嘴里听到这些聊天,千万别惊讶,这些孩子一定在玩目前火爆的一款手机游戏——《王者荣耀》。日前,有多名家长在网络上吐槽“腾讯旗下的《王者荣耀》这款游戏篡改历史人物,小孩子玩了以后,让他们以为历史人物就是游戏里的那样,应该下架这款游戏。”近日,记者也采访了长沙市多名老师、家长和专家,同时也在今日女报头条号上发起了调查,被手机游戏颠覆的历史人物究竟会不会改变孩子对历史的认知呢?就这一话题,我们一起来看看各方的观点。
现象:三年级孩子写作文以为荆轲是女的
“上周,我们在语文课上学习了一篇文言文——荆轲刺秦王……我一直以为荆轲是女的,贼尴尬了……我不得不承认我对《王者荣耀》爱得深沉……”这是在“王者荣耀”论坛上,一名网友贴出的一名小学三年级孩子写的作文《我眼中的荆轲》。从作文中可以看出,这名小学生由于玩了《王者荣耀》的游戏,把游戏的内容当成了历史,并承认,“要不是老师讲到中国的四大刺客是专诸、要离、聂政、荆轲,我还以为一直是李白,韩信,兰陵王,荆轲”。
可见,《王者荣耀》对孩子的影响力确实不容小觑。实际上,《王者荣耀》中被恶搞的历史人物不光有荆轲,还有诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手,诸葛亮变成了法师……,这些中国历史上耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系。因此,让十来岁的孩子误认了“荆轲就是个女的”也就不足为奇。
手机游戏恶搞历史人物如果是面向成人玩家似乎无可厚非,但对于这些十来岁的小玩家,游戏设计方是否有考量和身份限定呢?记者注意到,这款游戏官方提示是面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,11岁至20岁的用户比例高达54%。而且记者亲自体验,只要有一个微信号,无需身份认定,人人都可以当“玩家”。
4月3日,记者在长沙星沙某小学门口随意采访了四五个孩子,调查他们是否玩过《王者荣耀》。几个孩子都说玩过,最小的“玩家”刚上小学二年级。当记者问“诸葛亮是个什么人物时”,孩子们异口同声地争着告诉记者:“是法师!”当记者继续问是否知道诸葛亮在历史中是一个军师时,孩子们都摇头表示不知道,只知道“是法师,有很多技能”!
争论:《王者荣耀》是否会教坏孩子?
根据记者调查,在手游上恶搞历史人物的不止《王者荣耀》一个游戏,有网友介绍,在一款名为《恋姬无双》的游戏中,骁勇善战的三国英雄,也全都换成了身着华丽衣裳的美少女战士。历史上著名的桃园三结义,也变成了关羽、张飞、刘备三姐妹义结金兰。网游《成吉思汗》里,成吉思汗变成了张着血盆大口的怪物。
因为玩家中孩子占了大多数,孩子们对这些历史人物错误的认识,也引起了家长的关注,有家长就在网上投诉“腾讯旗下的《王者荣耀》这款游戏篡改历史人物,小孩子玩了会教坏小孩,让他们以为历史人物就是游戏里的那样,应该下架这款游戏。”还有的家长认为:“小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。”
记者在今日女报头条号上发起的调查也显示,有60%的网友投票认为“会对孩子学习正确的历史知识造成一定的影响”。但是,也有部分网友认为游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。还有一种声音说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,小学生们可以一边玩游戏,一边学学历史,寓教于乐。”
微博网友“养猫胖子”就表示:“儿时的我们接触过那么多的动画片、游戏,请问专家们,你们见过有人相信天马座的代表人会放天马流星拳吗?有人相信大脸的猫会和蓝色老鼠成为好朋友吗?有人相信猴子都会七十二变吗?我的孩子因为《王者荣耀》认识了李白,在读到诗歌时很有兴致地去背,知道了秦始皇叫嬴政,甚至知道了钟无艳的故事。”
老师:孩子对世界的认知会有一个“拨乱反正”过程
调查中,家长们对于“手机游戏颠覆的历史人物究竟会不会改变孩子对历史的认知”,各有看法。雅礼中学历史高级教师刘秋实认为,现在的小学还没有历史课,孩子从游戏中认识到的这些被篡改和恶搞的历史人物,的确在一定时期会影响到孩子们的认知,但人的成长是需要一个过程的,孩子对世界的认知也是如此。玩这些游戏的青少年,可能对这些历史人物认识不全面,但这并不影响他们以后对这些历史人物的认知。现在的孩子不可能因为玩了一款游戏,就认定历史中的荆轲是女的,诗仙李白成了刺客。游戏在他们看来就是游戏,更何况,随着知识的积累,认识的增长,正确的知识逐渐会覆盖错误的知识。
同时也有专家指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,总的来说是有些不妥,但也不必过于上纲上线。建议相关部门或行业协会加强监管,以分级制度管理,消除对青少年的负面影响。


